Take-Two表示:“AI技術(shù)在我們行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)影響了開(kāi)發(fā)者的游戲制作和玩家的游戲體驗(yàn)。這項(xiàng)新興技術(shù)目前正處于更廣泛的商業(yè)應(yīng)用的早期階段,其使用可能引發(fā)社會(huì)和倫理問(wèn)題,并可能導(dǎo)致法律和聲譽(yù)損害以及責(zé)任。”
此前EA也作出類似的披露:“我們正在將AI工具和技術(shù)融入我們的業(yè)務(wù)和開(kāi)發(fā)流程。AI的使用可能會(huì)引發(fā)社會(huì)和倫理問(wèn)題,如果管理不當(dāng),可能會(huì)造成法律和聲譽(yù)損害,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)我們的業(yè)務(wù)和品牌失去信心,并對(duì)我們的財(cái)務(wù)和運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生負(fù)面影響。”
由此可看出,兩大巨頭的表態(tài)折射出行業(yè)共同困境:玩家群體正對(duì)生成式AI滲透游戲內(nèi)容展開(kāi)激烈抵制。
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